حتما دانلود کنید: آموزش صفر تا صد پایتون (رایگان) خلاصه. در این آموزش حلقه for و تابع range را در پایتون بررسی کردیم. حلقه for یک بلوک کد را برای همه مقادیر موجود در لیست، آرایه، رشته و یا مقادیر محدوده تابع range تکرار می کند.
در آموزش آرایه دو بعدی مفصل در مورد 5 پیمایش مهم آرایهها صحبت کردیم. در این نوشته که میخواهیم مثال متنوعی از آرایههای دو بعدی و ماتریسها حل کنیم قطعا به مفهوم آن پیمایش ها نیاز پیدا خواهیم کرد.
for x in [0, 1, 2]: pas. خودتان امتحان کنید. حلقه for برای تکرار در یک دنباله (که یک لیست، یک تاپل، یک فرهنگ لغت، یک مجموعه یا یک رشته است) استفاده می شود.
شما می توانید انواع طرح تاتو مینیمال، تصاویر کوچک و بزرگ، گل، حیوان، طرح تاتو بی نهایت و ایده های متنوع و متفاوت دیگر را روی این قسمت از بدن خود اجرا کنید. برای آشنایی با ایده های جذاب و جدید خالکوبی روی دست تا انتهای ...
حلقه for در پایتون چیست؟. حلقه for در پایتون برای تکرار در یک دنباله (لیست، تاپل، رشته) یا سایر اشیا قابل تکرار استفاده می شود. تکرار در یک دنباله را پیمایش (Traversal) می نامند.
مقداردهی اولیه آرایه چند بعدی. در ادامه مقداردهی اولیه آرایه های دو بعدی و سه بعدی را توضیح می دهیم: مقداردهی اولیه آرایه دو بعدی. روش های مختلف مقداردهی اولیه آرایه دو بعدی: int c[2][3] = {{1, 3, 0}, {-1, 5 ...
نوشتههای تازه. تبریک به مناسبت میلاد نبی اکرم و امام صادق; پیام تبریک روز جهانی صلح
مکانیسم های مختلف حلقه راه های مختلفی را برای تعیین نقطه شروع و پایان حلقه ارائه می دهند. موقعیت های مختلفی وجود دارد که یک کد توسط یک نوع حلقه نسبت به بقیه حلقه ها راحت تر ارائه و اجرا می شود.
در این مثال، تابع range(5) اعداد 0 تا 4 را تولید میکند و حلقه for هر عدد را به متغیر i اختصاص میدهد و سپس آن را چاپ میکند.. حلقه while. حلقه while تا زمانی که شرطی که برای آن تعریف شده است، برقرار باشد، یک بلوک کد را تکرار میکند.
یعنی هر تکرار مقدمهی تکرار بعدی و پایان تکرار قبلی ... درون حلقه برای درایه i ام تعریف کردیم که برابر با 2i+1 است. یعنی مقدار هر درایه به محل قرارگیری آن درایه ارتباط دارد. پس از اجرا خواهیم داشت.
با استفاده از حلقه while میتوان مجموعهای از کدها را تا زمانی که شرط مورد نظرمان برقرار است اجرا کرد. ساختار (نحو یا syntax) حلقه while در پایتونبه شکل زیر است: condition همان شرط ماست که خروجی آن باید به صورت True یا Falseباشد. فرض کنید متغیری به نام i داریم. میخواهیم تا زمانی که مقدار آن از عدد 5کمتر است، مقدارش را چاپ کنیم. به قطعه کد زیر دقت ...
معرفیحلقه زدن با متغیر/شاخص شمارنده - کلاسیک در علوم کامپیوتر! به طور معمول، یا به طور صریح یک متغیر/شاخص شمارنده تعریف میکنید و به صورت دستی آن را افزایش میدهید. روی هر حلقه، یا شما استفاده می کنید مقداری نوعی قند ...
حلقه for در پایتون برای پیمایش درون دنباله ها یا دیگر آبجکت های قابل پیمایش برای دسترسی به تک تک آیتم ها استفاده میشود. ... در پایتون میتوانید با دستور continue یک دور از حلقه را رد کرده و به دور بعدی ...
یک طرح مینیمال و ساده برای خرید حلقه نامزدی و حلقه ازدواج، یک انگشتر چند بعدی است. این انگشترها هیچ گونه نگین و حکاکی ندارند اما طراحی آن ها به گونه ای است که شکلی سه بعدی و چند بعدی به حلقه می ...
میخواید هر آیتم از یه لیست رو چک کنید، پس یه حلقه برای حرکت کردن روی لیست لازم داریم. (پیشنهادم استفاده از for هست) ... جلسه بعدی که در مورد حلقههاست رو ببینید. با حلقهها میتونید چنین کاری رو ...
خب برای حل این مساله باید یک آرایه ی دوبعدی ۹ در ۹ داشته باشیم، اما تو آرایه های دو بعدی هم مثل آرایه های یک بعدی اندیس خونه ها از ۰ شروع میشه. یعنی برای این مثال شماره سطر و ستون از ۰ تا ۸ خواهد ...
آرایه های چند بعدی آرایه هایی هستند که برای دسترسی به هر یک از عناصر آنها باید از چندین اندیس استفاده کنیم. ... دو بعدی به صورت یک جدول شامل سطر و ستون است، پس لازم است که از یک حلقه for برای گردش ...
هدف ما در این پست، ایجاد ماتریس با حلقه for در متلب است. یعنی یک ماتریس تعریف کنیم که آرایههای آن بر اساس معادلهای که خودمان تعیین کردیم پر شده است! ... در بخش بعدی از پست «ایجاد ماتریس با حلقه ...
در این مطلب از مجله سبزلرن در کنار تشریح مفهوم حلقه ها در Python، انواع حلقهها، نحوه کار آنها و همچنین مفاهیم مرتبط با آنها را با مثالهای کاملاً عملی و در عین حال ساده مورد بررسی و ...
به صورت کلی سه گزاره کنترل برای شکستن حلقهها یا رفتن به ایتریشن بعدی داریم: break ،continue و pass. تورفتگیها به پایتون میفهمانند کدام گزارهها درون یا بیرون از حلقه قرار گرفتهاند.
برای خارج شدن از حلقه از دستور break استفاده می کنیم. با رسیدن به دستور مکث ( brea) ، تکرارها بلافاصله حذف و تکرارهای بعدی نادیده گرفته می شوند. چه در اولین تکرار باشیم چه آخرین!
دستور `break` در پایتون برای خروج فوری از حلقهها استفاده میشود. وقتی این دستور در حلقه اجرا میشود، بلافاصله از حلقه خارج میشود و اجرای برنامه از دستور بعدی پس از حلقه ادامه مییابد.
حلقه for در پایتون برای تکرار بر روی یک دنباله (فهرست ، تاپل ، رشته) یا سایر اشیاء قابل تکرار استفاده می شود. به تکرار روی یک دنباله پیمایش می گویند. حلقه for در پایتون به شکل زیر است : for in
در این مطلب، مفهوم حلقه for در پایتون و چگونگی نوشتن کد با استفاده از آن، همراه با مثالها و قطعه کدهای مختلف، بررسی شده است.
حلقه for در پایتون برای تکرار در یک دنباله (لیست، تاپل، رشته) یا سایر اشیا قابل تکرار استفاده می شود. ... بود بنابراین شروع، توقف، اندازه گام را به خاطر می آورد و شماره بعدی را هنگام حرکت تولید می ...
در این آموزش ترسیم سه بعدی در اتوکد (AutoCAD)، قصد داریم شما را با ابزارها و تکنیکهای مورد نیاز برای تبدیل ایدههای دوبعدی به طرحهای سه بعدی واقعبینانه آشنا کنیم. از تنظیمات اولیه تا ایجاد و رندر مدلهای 3D پیچیده، همه ...
ارزیابی این عوامل حیاتی در حین انتخاب حلقه لغزش، شناسایی یک حلقه لغزشی را قادر میسازد که برای یک کاربرد تصویربرداری سه بعدی صنعتی خاص مناسبتر است، عملکرد تجهیزات، قابلیت اطمینان و طول ...
امکان استفاده از حلقه تکرار برای رشتهها در پایتون وجود دارد. شما میتوانید با تعریف یک رشته در این زبان برنامه نویسی تک تک اجزای آن را فراخوانی کنید و عملیات مورد نظر را پس از این کار انجام ...
افزودن عنصر به آرایه داخلی چند بعدی. برای افزودن عناصر به آرایه چند بعدی در جاوا اسکریپت، از دو روش استفاده میشود. ... با استفاده از ویژگی length آن تعیین میشود و به دنبال آن از یک حلقه For دیگر ...
برای ایجاد یک حلقه for، ابتدا شیء تکرارپذیری را که میخواهیم از طریق آن حلقه را ایجاد کنیم و همچنین اقداماتی را که باید روی هر مورد در آن شیء تکرارپذیر، انجام دهیم؛ تعریف می کنیم.
مثال زیر نوعی از حلقه های بی نهایت هست که همیشه سوال میپرسه از کاربر. بخاطر همین مقدار بعد از حلقه loop هیچ گاه به نمایش در نمیاد و شما برای خارج شدن از برنامه مجبور هستید تا کنترل سی بزنید: